ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ゼルダの伝説、クロノトリガー、聖剣伝説。。。
僕も子供のころ夢中でやりました。皆さんもそのゲームの世界観とそれを引き立たせる音楽に感動したことがあるのではないでしょうか?
作曲事例をみながら、その構造を紹介します。
具体例でみるゲーム音楽の作曲方法
ゲーム音楽は基本ループ
- 基本的にゲーム音楽は短く(30秒とかで、長くても2分くらい)、そして無限に繰り返すことができるように作られています。
プレイ中に延々と同じ曲が流れるわけだから、プレーヤーを邪魔するような音楽はいかんな。
まず、プレーヤーの事を考えるべきなんだな。
ちなみに、曲をループさせるわけだから、曲の最後は曲頭のV7にすれば綺麗につながるぞ!
DTM音源は良いものを使おう
使う音源はケチらずに良いものを使いましょう。
曲が良くても音源が悪いと台無しです。逆に曲が大したことなくても、音源が良いと結構聴けます。
EastWest Hollywood Orchestral
使える有料ソフト
例1:RPG風 砂漠の町
RPGゲームの砂漠の町を意識して作ってみたぞ。
砂漠のうだるような暑さが伝わってくるな。
それは、使っているスケールのせいだろう。
スケール?
スケールについてはこの記事を読んでみてくれ。
☆曲の構成 A-A´-B
☆使用スケール ジプシースケール(ダブルハーモニックスケール)
A パート
A-A´はCを中心にメロディーが描けられ、ベースも単純に1度と5度で書かれていて、A-A´でリズムが変わっています。
それとメロディーの切れ目を見てもらえれば分りますが、5+5の10小節成り立っています。普通は大体8小節ですね。これにより、なんとなく少し普通の西洋音楽とちがった感じを出したかったんです。
B パート
Bパートではメロディーが5度(G)を基本に描かれ、ベースは倍のテンポで鳴っています。この二つの要素でAパートとの間にコントラストをつけています。
その他、シンセサイザーでビヨーンとした音も入れました。
実際にゲームでの使用を考えたら 『Bパート』は不要だろう。テンポが倍になって雰囲気が変わってしまうからな。
確かに、プレイ中にシナリオに変化がないのに、音楽だけ速いテンポになるのはおかしいな。
例2:FF風 妖精の森
まず、曲の構成を決める
私がゲーム音楽などを作曲する際は、最初に楽譜に手書きでその構成を書く。こうすることで、途中で次の展開どうしようなんていうことがなくなり作業が早い。
小節数と簡単なコード進行だけ書くんだな?
あと、君に絶対音感が無ければ、最初は全部キーC で書くと良い。作曲ソフトで後で移調できるしな。
C が1番見やすいし、慣れ親しんでるしな!
曲の構成 Intro – A – A´
この曲はBで転調するところまでやれば良かったなと思ってます。もしくは A´を他の調で繰り返すとかですね。ちょっと反省してます。。。。っと、そうならないように構成はしっかり考えてからやりましょう。
フィナーレなどの作曲ソフトに打ち込む
よし!次はメロディーなども考えておいてから、finaleに楽譜を打ち込むぞ!打ち込み用と考えているから、いちいち面倒な記譜はせん!
楽器が4つなら4段、8つなら8段を作って書いていく。オーケストラ譜のようにするわけだ。こうすると後からCubaseなどで仕上げる際に楽だ。
別に作曲ソフトを使わないでも、直にCUBASEなどで弾いてしまっても良い。
その方が手間が省けるしな。
メロディーは手弾きで
伴奏などは打ち込みでも構わんが、メロディーは自分で弾いた方が良い。
そうすることで、自然なテンポの揺れが出来て打ち込みの機械らしさがなくなるぞ!
ハートで弾けってことだな。
作曲ソフトを使わずに作曲する
俺は作曲ソフトは面倒で嫌いなんだが、なんとかならんかな?やっぱソウルで弾きたいんだ。
上でも言ったが、別に作曲ソフトを使わなくても良い。
以下の方法がおすすめだ。
紙にコード進行とメロディーだけ書いて、後はMIDIキーボードで演奏しながらMIDIデータをパソコンに録音するんだ。
後で直したいところも、MIDIで打ち込んであるから簡単に直せるわけだな?
もし、君がMIDIのことが分からなかったらこれを読んでみてくれ。
作業手順はこうだ。
- 曲の構成を決める
- コードを決める。
- 弾きながらMIDIデータをパソコンに録音
- パソコンでMIDIデータの細かな修正
例3:ジブリ風 オーケストラ曲
ゲーム音楽もいいが、ジブリ映画の音楽もいいよな。しかも、最近のゲームは映画みたいだしな。
うむ。確かにゲームの重要なシーンでは、映画のようになっている。そして、作曲家の久石譲さんはジブリ映画に欠かせないといえる素晴らしい作曲家だ。
余談だが、『久石譲(ひさいし じょう)』と言う名前は、アメリカの作曲家 Quincy Jones からきている。
ジョウ の部分がちょっと被ってるけど、全然違うじゃないか。
他の読み方をしてみるんだ。
ひさいし、ひさせき、くれせき、、くれいし!!
リヒティヒ!!(ドイツ語で正解の意味)
まあ、それは置いておいて、あの風の谷のナウシカのオープニング曲を参考に作曲した、上の音楽の作曲方法が書いてある。是非読んでみてくれ。
こっちの記事では、ポップスの構成の事も書いてるぜ。一服しながら読んでくれ。
色々な音楽を真似て作る
音楽の特徴を捉えていれば多少違くても、そんな雰囲気に聴こえます。
色々な音楽を聴いて、作ってその音楽の特徴を学びましょう。
ポートフォリオを作ろう
これは作った音楽の詰め合わせパックです。
このようにまとめておくと、誰かに参考音源として聴いてもらう時に相手の手間も省けてよろしいです。